全球第一款地形腐蚀软件—GAEA中文教程(四集全)

这次我们要提到的是GAEA是号称是全球第一款定向腐蚀软件,这款软件去年才正式开始对外发布,现在大家看到的都是预览版本,他们一直在更新还没有正式发布同所以期间的BUG和问题相对比较多。

但官方公布的宣传内容确实让人们感觉到眼前一亮,最有特色的就是他们的精确雕刻和腐蚀地形,而最新的版本也开始发布这些宣传内容与功能,确实效果质量都非常NICE,唯一的问题就是目前BUG比较多与时常崩溃问题,不过他们现在基本半个月一个月就会立马更新版本与修改BUG,我相信GAEA在未来肯定会越来越好的。

下面的截图来自GAEA官网:http://quadspinner.com/gaea/

当然如果你对官方有什么建议的话也可以去他们的FB讨论小组去交流:https://www.facebook.com/groups/QuadSpinnerGaea/

这次小编代来的也是GAEA的中文教程,因为GAEA现在还没有正式的帮助文档,而且国内也才开始进行发布,所以抽空整理和编辑了下,因为内容比较多,将一共分为4部分:

一:全部界面(介绍所有界面和操作内容)

包括内容: 全部界面讲解

二:全部节点A(介绍非常重要的节点,因为节点比较多将分成两部分)

包括内容: 调整节点、腐蚀节点、数据地图节点

三:全部节点B(介绍非常重要的节点,因为节点比较多将分成两部分)

包括内容:A..滤镜模块   B.选择模块   C.色彩模块

四:综合与联调(介绍制作过程中遇到的各种情况和其它软件一起配合使用,还有最新的上色工作流程)

包括内容: 综合与联调World creator \ Unity

教程内容展示:

1.地形制作流程

注:地图文件制作地形流程

2.上色过程

注:渲染效果用的Terragen,教程没有展示渲染,大家只要导入教程里的GAEA的高度图和色彩图到软件进行渲染就好了。

3. 导入World Creator 制作地形

注:在WC里面制作还是很快7分钟就做完了效果,引擎截图

4.导入UNITY制作地形

注:讲了下大致讲了U3D地制作流程,引擎截图

当然这部教程也非常感谢好哥们“皮皮”的支持,“皮皮”是一个非常热心的和乐于分享的人,而且地形方面也是很厉害的高手,下面也是“皮皮”建立的国内第一个GAEA交流群,大家有什么问题或建议都可以加群了解,包括对官方的问题和建议,到时群会统一向官方提议与转发:

本次的GAEA全面教程就已经全部讲完了,最后还是介绍了一下GAEA教程的最大合作者与支持者皮总,我分享了下皮总的A站地址:

https://www.artstation.com/leafada

下面是皮总A站的作品截图,希望大家能喜欢

整个教程制作完花了快两个月,一路走来,GAEA系列也要跟大家说再见了,希望大家能喜欢吧,要是喜欢的话来年我找皮总再抽空给大家制作景观的教程啊,谢谢大家支持了:)!

本部教程的一些更多细节内容大家可以翻找“ TOP数字艺术中心 ”公众号去查看更多信息!谢谢!!

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