BLT汉化翻译者大佬名录

BLT是专业给BLENDER的插件做汉化翻译的软件,在这些翻译工作之后是一群不为人知的中国好少年,他们为了推进中国BLENDER事业发展而付出了巨大的牺牲,虽然他们走的每一小步对行业都微不足道,但他们确是中国CG业发展不可磨灭的基石。

下面让我们来介绍下这些突出的少年们:

赞助:

网名 – 只剩一瓶辣椒酱简介

Hi,我是辣椒酱。
作为一名对blender略知一二的CG翻译爱好者,我能体会到翻译的过程就是学习的过程,期望能有更多的人使用这个“特别”的方法学习。
当前,由于身体原因在家休整,计划分享一些心得在b站(只剩一瓶辣椒酱),期待能有所帮助。
目前研究方向:CG与摄影
Blender辣椒酱研究群:915055480
支持辣椒酱工作(赞助):https://azz.net/NICO

 网名-鬼

瞎玩了3D近20年, 从1999年开始接触3dsmax,后来又玩了maya、silo、sketchup等软件,然后从modo102开始使用modo,自己汉化过modo302、modo401、modo801及modo901,期间汉化过vray for modo等很多modo插件。

于2109年接触blender后,就越来越喜欢它了,先后汉化了blender大大小小几十个插件。希望各位喜欢我的汉化作品。 现从事新闻工作,CG是我的爱好,我的QQ:42688549  希望和大家多交流学习。

网名怪我咯EMM

我就是怪我咯EMM,18岁的小少年一枚,汉化Blender插件还是从3月份开始的,当时看到椒酱&鬼大佬汉化,感觉很好奇就尝试了一下自已做汉化,当然刚开始也比较慢,后面陆陆续续做了许多汉化,当然汉化也不是啥轻松的工作_(:з」∠)_,如果感觉我的汉化做的不错,可以赞助我哦(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),给我买瓶水喝呗.

网名-有感而言:来一杯绿茶简介:

一位对设计感兴趣的退伍军人(青海西宁陆军部队服役2年)。当兵第一年时,去玉树帮地方治理沙漠,植树造林改善当地环境,帮地方建设基础通讯环境,埋设通讯电缆。

现阶段的工作是销售类,希望某一天能进入CG行业,做自己喜欢做的事。

喜欢的设计软件:(blender搅拌机、GIMP矢量 、Kirta绘画、FreeCAD机械、Inkscape矢量、Sculptris雕刻、my paint绘画、MagicaVoxel像素建模、drawpile绘画)……不知道这些软件有你喜欢的吗?如有可以加我QQ(493468319)大家一起学习探讨它,一起成长。

网名 -TEN :

他只是贴了他的作品链接交友,谢谢关注:连接 https://my.zcool.com.cn/works  

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感谢:

在此向“BLT_辣椒翻译组”的全体组员表示敬意!!
并感谢在BLT研发过程中的朋友们:
只剩一瓶辣椒酱 ” “” “Steve Yang” “ 怪我咯 EMM
感谢你们一路走来对BLT研发的支持与帮助!!!:)!

BL2SP2BL(Blender connect Substance Painter)

这次代来的插件是“BL2SP2BL”插件!

这个插件连接Blender和Substance Painter,让Blender和Substance Painter工作流程快速高效!

插件包括两部分:

一部分:“Bl2SP”安装到BLender 2.80,让Blender连接Substance Painter。

B部分:“SP2Blender”安装到Substance Painter让SP连接Blender

教学视频:

展示效果:

BL2SP_UI

SP2Blender_UI

导出材质到SP
同步材质
同步绘画
随时替换MESH
同步HDRI
SP和BL文件互相关联,自动关联打开

发布地址:

国外:https://gum.co/bl2sp2bl

国内: https://item.taobao.com/item.htm?id=594580292102

EN:

Intro:

This Plugin connect the Blender and Substance Painter,let the Blender and Substance Painter workflow is quickly and efficiency!

Plugin include two part:

A Part :”Bl2SP” install to the BLender 2.80,let the Blender connnect the Substance Painter.

B Part:”SP2Blender” install to the Substance Painter Let the Substance Painter connect the Blender

Install:

****Now BL2SP2BL just support the Win platform!****

“Bl2SP”-now only support Blender 2.80!

1.”File” -“User Preferences”-“Add-ons”-“Install Add-on from File”

2.select the “BL2SP_2.8.zip” install

3.select the “User Preferences”-“Add-ons”-“Save User Settings”

4.3D-views,Press “N” key ,will show the BL2SP.

5.BL2SP select “SP EXE PATH” find you “Substance Painter.exe” Path

6.OK

“SP2Blender”-support Substance Painter 2018.1.0+

1.Copy the “SP2Blender” input you SP plugin Folder(put it “Plugins”-“Plugins Folder”).

2.SP “Plugins”-“Reload Plugins Folder”

3. “Plugins”-“SP2Blender”-“configure”-“Set Path” to find you “blender.exe” Path

4.OK!

UI interface Intro:

BL2SP:

SP EXE PATH:Set you Substance Painter Execute file Path.

To Substance Painter:Export the Blender File to SP.

Refresh ALL Texture:May you can refresh the Texture and material..: )!

SP2Blender:

a.configure Panel

Set Path:Set you Blender  Execute file Path.

Open SP2Blender Panel:Open the SP2Blender Panel UI.

b.SP2Blender Panel

Export Textures Preset:Set Export Texture Preset,You can make youself Preset File.

Export Textrue Format:Set Export Texture file Format.

Export Texture Size:Set Export Texture Size.

Export Color BitDepth:Set Export Color BitDepath.

Export Common Padding:Set Export Common Padding.

Note:

1.Only Support Win Platform

2.Don`t Support the Steam Version,Need Standalone Version.

3.Automatic Save the SP file and export the Texture at the Blender File same Folder

Contact:

My Artstation:https://www.artstation.com/pjwaixingren

My Gumroad:https://gumroad.com/pjwaixingren

My Email:pjwaixingren@me.com

THANKS:

Cupck,Kodoku_Hate

中:

介绍:

这个插件连接Blender和Substance Painter,让Blender和Substance Painter工作流程快速高效!

插件包括两部分:

一部分:“Bl2SP”安装到BLender 2.80,让Blender连接Substance Painter。

B部分:“SP2Blender”安装到Substance Painter让SP连接Blender

安装:

****现在BL2SP2BL只支持Win平台!****

“Bl2SP” – 现在只支持Blender 2.80!

1.“文件” – “用户首选项” – “附加组件” – “从文件安装加载项”

2.选择“BL2SP_2.8.zip”安装

3.选择“用户首选项” – “附加组件” – “保存用户设置”

4.3D-views,按“N”键,将显示BL2SP。

5.BL2SP选择“SP EXE PATH”找到你的“Substance Painter.exe”路径

6.OK

“SP2Blender” – 支持Substance Painter 2018.1.0+

1.复制“SP2Blender”输入你的SP插件文件夹(把它设为“插件” – “插件文件夹”)。

2.SP“插件” – “重新加载插件文件夹”

3.“插件” – “SP2Blender” – “配置” – “设置路径”找到你“blender.exe”的路径

4.OK!

UI界面简介:

BL2SP:

SP EXE PATH:设置Substance Painter执行文件路径。

To Substance Painter:将Blender文件导出到SP。

Refresh ALL Texture:可以刷新纹理和材质.. :)!

SP2Blender:

a.configure面板

Set Path::设置Blender执行文件路径。

Open SP2Blender Panel::打开SP2Blender面板UI。

b.SP2Blender Panel

导出纹理预设:设置导出纹理预设,您可以自己设置预设文件。

Export Textrue Format::设置导出纹理文件格式。

Export Texture Size:设置导出纹理大小。

Export  Color BitDepth:设置导出颜色BitDepath。

Export Common Padding:设置导出公用填充。

注意:

1.仅支持Win平台

2.Don`t支持Steam版本,需要独立版本。

3.自动保存SP文件并将纹理导出到Blender文件中的同一个文件夹

联系:

我的Artstation:https://www.artstation.com/pjwaixingren

我的Gumroad:https://gumroad.com/pjwaixingren

我的电子邮件:pjwaixingren@me.com

谢谢:

Cupck,Kodoku_Hate


Blender2.8-UV插件 SUV1.0

这次发布是一个BLENDER的UV插件-SUV ,用于UV拆分用的S的意思是代表“Super”或“Speed”,有2.79和2.80的两个版本。然后我们直接说下怎么使用这个插件吧。

安装:”EDIT” – “PREFERENCES” – “Add-ons”-“Install Add on”

打开:UV EDITER,2.79按“T”键打开,2.80按“N”键打开界面。

如果没有打开记得切换下这个地方下图红箭头表示的。

这是软件界面 左边2.79 右边是2.80


插件一共分为6个模块:

UV打直模块(UV Square)、UV网格模块 (UV Mesh) 、UV类似模块(UV Similar)、UV排列模块(UV Array)、UV打包模块(UV Packer)。

TIPS:点击插件每个模块上的“感叹号”图标 ,都可以连接到帮助文档。

UV对称模块(UV Align):用来进行UV对称操

上部分是进行9个方向的对齐

下面的是顺时针和逆时针的90旋转和镜像对齐。

UV打直模块(UV Square): 进行UV打直和UV 批量打直

Square是打直

Square Same: 批量打直并居中。

UV网格模块(UV Mesh): 对应该MESH物体进行操作

Mesh COPY UV:拷贝网格物体UV

Mesh Finder Similar:找到所有类似网格物体

Mesh Paster UV:粘贴此UV到所有类似网格物体上

Auto Average Scale:按网格物体实际占比大小分布UV面积

UV类似模块(UV Similar) : 查找类似UV 批量进行操作

UV Find Similar:找到所有类似UV

UV Rot Similar:将所有类似UV都旋转到同一个角度(按你选择的第一个为标准)

UV Scale Similar: 将所有类似UV都缩放到同一比例大小(按你选反的第一个为标准)

Islands Absord Point:将所有叠加到一起的类似UV进行临近点吸附,进行整体对齐

Islands Absord Shape: 将所有类似UV进行统一形状对齐

下面显示了找到所有UV的操作,统一旋转和统一比例,再进行统一形状对齐(Islands Absord Shape)

下面展示了统一形状对齐有问题的时候,先中心点对齐再进行点对齐(Islands Absord Point)!

!(Slow)Find ALL Similar:将你选择的部分进行所有类似UV全部查找到并叠加到一起!!!

UV排列模块(UV Array):进行X方向和Y文向的排列

Array inter: 排列图形之间的间隔

Array X:X方向进行排列

Array Y:Y方向进行排列

UV打包模块(UV Packer):进行打包处理(后续将会进行优化和功能添加)

Margin:打包的时候的图形之间的间隔大小

Pack ALL:打包所有的

———— 更新日志 ————

2019-4-6更新4种语言:中 繁 英 日 TIP:切换好了语言,需要重启下Blender.

ThankS:XIAO ,Steve Yang.

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插件发布地址:

https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.25911debRqWTC2&ft=t&id=591199139162

更多信息可以关注公众号:“TOP数字艺术”

SP2MAR V1.02一键导出工具-Marmoset官方发布

介绍一个次世代游戏的开发神器:SP2MAR插件(substance painter to marmoset toolbag)。

官方地址:https://marmoset.co/toolbag/add-ons/

介绍:SP2MAR插件是用来连接 “Substance Painter”(SP) 导出到 “Marmoset toolbag”(Mar)的. 你可以使用自定义的预设文件。这个插件将一键导出SP的模型和所有贴图到MAR,并且是自动打开MAR软件保存好了MAR文件。

如果你点了 “Don`t Show Again”这个按钮。SP文件将永远关联到MAR文件,当你再点“sp2mar”的按钮的时候,这个插件将只会导出贴图。所以你可以随意修改MAR里的设置将不会受影响,希望你们能喜欢这个插件。

安装后的UI界面

一键导出

一键替换材质贴图

切换成贴图导出模式,你可以随意在MAR里面设置效果将不会被丢失

SP关联MAR文件将永久关联,可以随时一键开启。

如何再次打开界面

演示视频地址:

插件地址:

GUMROAD:

https://gumroad.com/l/pjsp2mar

淘宝:

https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.1.6a641229jcRNkT&id=573996451454&ns=1&abbucket=4#detail

安装:

1.拷贝 “SP2MAR 文件夹” 放到你的SP目录 (开打”Plugins”-“Plugins Folder”).

2.打开”SP2MAR 文件夹” –“spcallmar 文件夹”–点一下 “SPpidMar.exe” 让他运行起来 然后关掉.

3.再到SP里点下 “Plugins”-“Reload Plugins Folder”

4.好了!OK!

注意:

1.现在只支持WIN,MAC将就近发布。

2.在使用前记得保存下SP文件.

3.预设文件将支持(MAR)所有的RGBA通道,除了Occlusion 通道需要手工点一选一下外。

4.如果你点了 “Don’t Show Again” 这个按钮,SP文件将永久关联到MAR文件,当你点“SP2MAR”按钮,他将只会同步你的贴图并且自动打开MAR文件。

5.SP “Configuration”-“mesh maps” 这个区域里的贴图类型将不会被支持,如果你需要AO或者法线贴图,你可以选择SP “Input maps” 和 “Converted maps”里的贴图

6.如果你有什么问题或建议可以随时给我发邮件:pjwaixingren@me.com

谢谢以下帮助过我的朋友们:

Jet Xie,JustUNeed,baka_akari,Leoric,Kevin Dang,Sago,Root Vic

希望你们能喜欢:)!

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SP2MAR 更新升级到V1.01版本,更新内容如下:

1.支持最新SP2018.2.1的3S材质 一键关联所有3S细节。

2.原插件体积从13.9M,优化到了218K,体积缩小65倍,运行效率飞速提升。

感谢:Xianghuaqin 给我测试文件。

相关教学视频(最新3S材质使用)与注意事项:

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SP2MAR 更新升级到V1.02版本,更新内容如下:

1.支持HDRI同步

2.添加报错机制–log提示!

MAX2SP V1.01(3Ds Max 一键链接模型到 Substance Painter)

这次代来的是一个MAX插件MAX2SP,他可以一键连接模型到 Substance Painter,可以选择导出选择模型或全部模型,也可以一键替换模型,一键导出模型并自动生成UDIM,加快你的CG制作过程!

介绍视频

展示效果:

UI界面

导出全部模型

导出选择模型

替换模型

一键发送并自动创建UDIM材质

介绍:

这个插件让MAX模型快速到Substance Painter软件,加快你的CG制作过程!

“SP EXE PATH:” :找到SP软件的路径

“Create UDIM” :会创建UDIM的材质。

“Select MESH” :只导出你选择的模型(FBX文件)。

“To Substance Painter” :让你的模型去到SP软件里面去,记得点这个按钮的时候一定要保存你的3DsMAX文件。

“Repalce MESH”:让你替换SP文件中的模型。

安装:

1.开打3DMAX的安装目录,拷贝MAX2SP.rar里的文件夹到3DMAX的安装目录。

2.打开3DMAX应用程序。

3.打开3DMAX安装目录-- scirpts-MAX2SP-MAX2SP_1.0.ms 文件,扔这个文件到3DMAX应用程序的界面里去。

4.打开3DMAX应用程序菜单-自定义UI-自定义用户界面-工具栏-“3D MAX to Substane Painter”-拖到工具架上就好了。

5.好的安装成功: )!

提示:

1.支持MAX的所有版本,建议SP版本为2018.2.0以上,SP不能为STEAM版本。

2.当SP软件的”文件”-“另存为没有用的时候”请按下”保存”SP文件再重开一次SP软件就好了!

插件发售地址:

国内:

https://item.taobao.com/item.htm?id=579047712325

国外:

https://gum.co/max2sp

联系:

我的A站:

https://www.artstation.com/pjwaixingren

我的Gumroad:

https://gumroad.com/pjwaixingren

我的邮箱:pjwaixingren@me.com

特别感谢:

supercatyo,Just_U_Need,baka_akari,Xianghuaqin,dongguashi

全球第一款地形腐蚀软件—GAEA中文教程(四集全)

这次我们要提到的是GAEA是号称是全球第一款定向腐蚀软件,这款软件去年才正式开始对外发布,现在大家看到的都是预览版本,他们一直在更新还没有正式发布同所以期间的BUG和问题相对比较多。

但官方公布的宣传内容确实让人们感觉到眼前一亮,最有特色的就是他们的精确雕刻和腐蚀地形,而最新的版本也开始发布这些宣传内容与功能,确实效果质量都非常NICE,唯一的问题就是目前BUG比较多与时常崩溃问题,不过他们现在基本半个月一个月就会立马更新版本与修改BUG,我相信GAEA在未来肯定会越来越好的。

下面的截图来自GAEA官网:http://quadspinner.com/gaea/

当然如果你对官方有什么建议的话也可以去他们的FB讨论小组去交流:https://www.facebook.com/groups/QuadSpinnerGaea/

这次小编代来的也是GAEA的中文教程,因为GAEA现在还没有正式的帮助文档,而且国内也才开始进行发布,所以抽空整理和编辑了下,因为内容比较多,将一共分为4部分:

一:全部界面(介绍所有界面和操作内容)

包括内容: 全部界面讲解

二:全部节点A(介绍非常重要的节点,因为节点比较多将分成两部分)

包括内容: 调整节点、腐蚀节点、数据地图节点

三:全部节点B(介绍非常重要的节点,因为节点比较多将分成两部分)

包括内容:A..滤镜模块   B.选择模块   C.色彩模块

四:综合与联调(介绍制作过程中遇到的各种情况和其它软件一起配合使用,还有最新的上色工作流程)

包括内容: 综合与联调World creator \ Unity

教程内容展示:

1.地形制作流程

注:地图文件制作地形流程

2.上色过程

注:渲染效果用的Terragen,教程没有展示渲染,大家只要导入教程里的GAEA的高度图和色彩图到软件进行渲染就好了。

3. 导入World Creator 制作地形

注:在WC里面制作还是很快7分钟就做完了效果,引擎截图

4.导入UNITY制作地形

注:讲了下大致讲了U3D地制作流程,引擎截图

当然这部教程也非常感谢好哥们“皮皮”的支持,“皮皮”是一个非常热心的和乐于分享的人,而且地形方面也是很厉害的高手,下面也是“皮皮”建立的国内第一个GAEA交流群,大家有什么问题或建议都可以加群了解,包括对官方的问题和建议,到时群会统一向官方提议与转发:

本次的GAEA全面教程就已经全部讲完了,最后还是介绍了一下GAEA教程的最大合作者与支持者皮总,我分享了下皮总的A站地址:

https://www.artstation.com/leafada

下面是皮总A站的作品截图,希望大家能喜欢

整个教程制作完花了快两个月,一路走来,GAEA系列也要跟大家说再见了,希望大家能喜欢吧,要是喜欢的话来年我找皮总再抽空给大家制作景观的教程啊,谢谢大家支持了:)!

本部教程的一些更多细节内容大家可以翻找“ TOP数字艺术中心 ”公众号去查看更多信息!谢谢!!

MAYA2SP V1. 0插件(MAYA 一键链接到 Substance Painter)

这次代来的是一个MAYA插件MAYA2SP,他可以一键连接模型到 Substance Painter,可以选择导出选择模型或全部模型,也可以一键替换模型,一键导出模型并自动生成UDIM,加快你的CG制作过程!

介绍视频

展示效果:

UI界面

导出全部模型

导出选择模型

替换模型

创一键发送并自动创建UDIM材质

介绍:

这个插件让MAYA模型快速到Substance Painter软件,加快你的CG制作过程!

“SP EXE PATH:” :找到SP软件的路径

“Create UDIM” :会创建UDIM的材质。

“Select MESH” :只导出你选择的模型(FBX文件)。

“To Substance Painter” :让你的模型去到SP软件里面去,记得点这个按钮的时候一定要保存你的3DsMAX文件。

“Repalce MESH”:让你替换SP文件中的模型。

安装:

1.开打3DMAX的安装目录,拷贝MAX2SP.rar里的文件夹到3DMAX的安装目录。

2.打开3DMAX应用程序。

3.打开3DMAX安装目录-- scirpts-MAX2SP-MAX2SP_1.0.ms 文件,扔这个文件到3DMAX应用程序的界面里去。

4.打开3DMAX应用程序菜单-自定义UI-自定义用户界面-工具栏-“3D MAX to Substane Painter”-拖到工具架上就好了。

5.好的安装成功: )!

提示:

1.支持MAX的所有版本,建议SP版本为2018.2.0以上,SP不能为STEAM版本。

2.当SP软件的”文件”-“另存为没有用的时候”请按下”保存”SP文件再重开一次SP软件就好了!

插件发售地址:

国内:

https://item.taobao.com/item.htm?id=579047712325

国外:

https://gum.co/max2sp

联系:

我的A站:

https://www.artstation.com/pjwaixingren

我的Gumroad:

https://gumroad.com/pjwaixingren

我的邮箱:pjwaixingren@me.com

特别感谢:

supercatyo,Just_U_Need,baka_akari,Xianghuaqin,dongguashi

BL2SP V1.0插件—Substance官方分享平台发布!

BL2SP是一个BLENDER插件,他可以一键连接模型到 Substance Painter,可以选择导出选择模型或全部模型,也可以一键替换模型,一键导出模型并自动生成UDIM,加快你的CG制作过程!

介绍视频:

目前BL2SP已经登陆SP官方免费分享平台!是目前分享平台上唯一一个有中文介绍的SP插件,需要的朋友们可以打开SP软件下载就好了:)!

下载方式

1.打开SP软件点击图标的图标

2.点插件一栏(旁边最近更新也有BL2SP也可以:)!)

3.然后找到插件栏点开找到BL2SP

4.点击下载(OK!)

顺便说下这个插件是这么多插件里面唯一一个有中文介绍的插件。良心了。希望你们能喜欢和支持啊:)!

地址:https://share.allegorithmic.com/libraries/4443

Bl2SP_UI界面

导出全部模型

导出选择模型

替换模型

创建UDIM

功能

“SP EXE PATH” :找到SP软件的路径

“Cre_UDIM” :会创建UDIM的材质。

“Sel_MESH” :只导出你选择的模型(FBX文件)。

“To Substance Painter” :让你的模型去到SP软件里面去,记得点这个按钮的时候一定要保存你的Blender文件。

“Repalce MESH”:让你替换SP文件中的模型。

安装

1.打开Blender

2.”文件” -“用户设置”-“插件”-“Install Add-on from File”

3.选择 “BL2SP.zip”开始安装

4.选择”用户设置”-“插件”-“保存用户设置”

5.安装完成: )!

提示:

1.支持BlenderV2.79b

2.当SP软件的”文件”-“另存为没有用的时候”请按下”保存”SP文件再重开一次SP软件就好了!

获取地址

Gumroad地址:https://gum.co/pjbl2sp

淘宝地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3-c-s.w4002-18685060871.27.55ee5546KnIecr&id=576678011046

特别感谢:

baka_akari,Xianghuaqin 

Auto Out Map&Mesh 1.0(World Machine)一键导出WM模型和超多贴图

视频地址:

安装:

C:\Users\**You PC Name**\Documents\World Machine Documents\Blueprints 

导出图与对应名字:

AmbientOcclusion = Mixed_AO

ColorMap = Base_Color

DepositionMap = Deposition

FlowMap = Flow

HeightMap = Height

LightMap = Light

NormalMap = Normal

RoughnessMap = Roughness

WearMap = Wear

Mesh = Mesh

地址:

Gumroad : https://gum.co/pjwmauto

淘宝:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-18687371523.17.358c12fbkxhJN8&id=574487842467

***请记住当你打开AmbientOcclusion,可能会导致电脑变的很慢,如果你感觉死机了,请等待下就好了:)!***

Auto Add Textures 1.1(Marmoset Toolbag)-MARMOSET官方发布

“Auto Add Texture v1.0″插件是用于”Marmoset Toolbag”的自动批量添加贴图

官方地址:https://marmoset.co/toolbag/add-ons/

你不用再像以前一样需要一张张贴图添加到材质,现在可以一键批量导入贴图,还能保存你的命名预设文件用来支持不同的项目需求。

介绍视频:

界面效果:

相关信息:

Special thanks to Baka_akari and Sookie.

Update:

v1.1: fix the  $mesh can`t read : )!

 

地址:

gumroad:https://gum.co/pjautoadd

淘宝地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-18687371523.13.cf9b12fbmnDrGf&id=574385073931