MAYA2SP V1. 0插件(MAYA 一键链接到 Substance Painter)

这次代来的是一个MAYA插件MAYA2SP,他可以一键连接模型到 Substance Painter,可以选择导出选择模型或全部模型,也可以一键替换模型,一键导出模型并自动生成UDIM,加快你的CG制作过程!

介绍视频

展示效果:

UI界面

导出全部模型

导出选择模型

替换模型

创一键发送并自动创建UDIM材质

介绍:

这个插件让MAYA模型快速到Substance Painter软件,加快你的CG制作过程!

“SP EXE PATH:” :找到SP软件的路径

“Create UDIM” :会创建UDIM的材质。

“Select MESH” :只导出你选择的模型(FBX文件)。

“To Substance Painter” :让你的模型去到SP软件里面去,记得点这个按钮的时候一定要保存你的3DsMAX文件。

“Repalce MESH”:让你替换SP文件中的模型。

安装:

1.开打3DMAX的安装目录,拷贝MAX2SP.rar里的文件夹到3DMAX的安装目录。

2.打开3DMAX应用程序。

3.打开3DMAX安装目录-- scirpts-MAX2SP-MAX2SP_1.0.ms 文件,扔这个文件到3DMAX应用程序的界面里去。

4.打开3DMAX应用程序菜单-自定义UI-自定义用户界面-工具栏-“3D MAX to Substane Painter”-拖到工具架上就好了。

5.好的安装成功: )!

提示:

1.支持MAX的所有版本,建议SP版本为2018.2.0以上,SP不能为STEAM版本。

2.当SP软件的”文件”-“另存为没有用的时候”请按下”保存”SP文件再重开一次SP软件就好了!

插件发售地址:

国内:

https://item.taobao.com/item.htm?id=579047712325

国外:

https://gum.co/max2sp

联系:

我的A站:

https://www.artstation.com/pjwaixingren

我的Gumroad:

https://gumroad.com/pjwaixingren

我的邮箱:pjwaixingren@me.com

特别感谢:

supercatyo,Just_U_Need,baka_akari,Xianghuaqin,dongguashi

BL2SP V1.0插件—Substance官方分享平台发布!

BL2SP是一个BLENDER插件,他可以一键连接模型到 Substance Painter,可以选择导出选择模型或全部模型,也可以一键替换模型,一键导出模型并自动生成UDIM,加快你的CG制作过程!

介绍视频:

目前BL2SP已经登陆SP官方免费分享平台!是目前分享平台上唯一一个有中文介绍的SP插件,需要的朋友们可以打开SP软件下载就好了:)!

下载方式

1.打开SP软件点击图标的图标

2.点插件一栏(旁边最近更新也有BL2SP也可以:)!)

3.然后找到插件栏点开找到BL2SP

4.点击下载(OK!)

顺便说下这个插件是这么多插件里面唯一一个有中文介绍的插件。良心了。希望你们能喜欢和支持啊:)!

地址:https://share.allegorithmic.com/libraries/4443

Bl2SP_UI界面

导出全部模型

导出选择模型

替换模型

创建UDIM

功能

“SP EXE PATH” :找到SP软件的路径

“Cre_UDIM” :会创建UDIM的材质。

“Sel_MESH” :只导出你选择的模型(FBX文件)。

“To Substance Painter” :让你的模型去到SP软件里面去,记得点这个按钮的时候一定要保存你的Blender文件。

“Repalce MESH”:让你替换SP文件中的模型。

安装

1.打开Blender

2.”文件” -“用户设置”-“插件”-“Install Add-on from File”

3.选择 “BL2SP.zip”开始安装

4.选择”用户设置”-“插件”-“保存用户设置”

5.安装完成: )!

提示:

1.支持BlenderV2.79b

2.当SP软件的”文件”-“另存为没有用的时候”请按下”保存”SP文件再重开一次SP软件就好了!

获取地址

Gumroad地址:https://gum.co/pjbl2sp

淘宝地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3-c-s.w4002-18685060871.27.55ee5546KnIecr&id=576678011046

特别感谢:

baka_akari,Xianghuaqin 

Auto Out Map&Mesh 1.0(World Machine)一键导出WM模型和超多贴图

视频地址:

安装:

C:\Users\**You PC Name**\Documents\World Machine Documents\Blueprints 

导出图与对应名字:

AmbientOcclusion = Mixed_AO

ColorMap = Base_Color

DepositionMap = Deposition

FlowMap = Flow

HeightMap = Height

LightMap = Light

NormalMap = Normal

RoughnessMap = Roughness

WearMap = Wear

Mesh = Mesh

地址:

Gumroad : https://gum.co/pjwmauto

淘宝:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-18687371523.17.358c12fbkxhJN8&id=574487842467

***请记住当你打开AmbientOcclusion,可能会导致电脑变的很慢,如果你感觉死机了,请等待下就好了:)!***

Auto Add Textures 1.1(Marmoset Toolbag)-MARMOSET官方发布

“Auto Add Texture v1.0″插件是用于”Marmoset Toolbag”的自动批量添加贴图

官方地址:https://marmoset.co/toolbag/add-ons/

你不用再像以前一样需要一张张贴图添加到材质,现在可以一键批量导入贴图,还能保存你的命名预设文件用来支持不同的项目需求。

介绍视频:

界面效果:

相关信息:

Special thanks to Baka_akari and Sookie.

Update:

v1.1: fix the  $mesh can`t read : )!

 

地址:

gumroad:https://gum.co/pjautoadd

淘宝地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-18687371523.13.cf9b12fbmnDrGf&id=574385073931

PJ`s CG Art–整理3D和游戏动效

特效使用的是Unity3D 

游戏特效(以下图像都是游戏实时截取):

1.尝试用数以万计的画笔描述梵高流动的星空:)!!!

2.群体动画 (效果有点点LOW~~!!)

线型网络:

首秀!PS官方给了我一份超豪华儿童节礼物!


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非常感谢ADOBE官方商店在今天-六一儿童节这天发布了我个人的PPSTATION扩展工具集(Photoshop插件),这个工具可以用于快速的游戏和设计开发。来先看看宣传视频。:)!

中英文界面

软件内容:

描述:这个工具可以用于快速的游戏和设计开发,有以下功能:

1.Formula-输入Y点和X点得到图形;

2.transform-多重变换有点类似分形

3.perspective-透视线添加功能

4.split layers-可以把一个图层的所有物件分离开

5.cut layers-可以按像素切分图层

6.array layers-可以把图层进行排列

7.rename sel-选择图层重命名

8.rename All-图层全部重命名

9.guides num-需要参考线个数

10.guides px-需要参考线像素

11.sum layers-计算所有图层数量

12.Del empty-删掉空图层 

13.import folder to ps-按文件夹导入ps

14.export icon-导出各尺寸的APP ICON

15.export ps to unity-导出PS到unityenging

16.export sprite&spine-导出PS到spriter动画软件和spine动画软件

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相关信息


支持语言:中文 英文

支持版本:Photoshop cc2015\Photoshop cc2017

支持系统:WIN MAC

安装方式1:官方正式安装用ZXPLNSTALLER

安装方式2:将zxp改为zip 解压直接放到以下目录.安装位置(如果没有可以手工创建)

Windows 64: C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\

Windows 32: C:\Program Files\Common Files\Adobe\CEP\extensions\

查找位置(中文):“窗口”-“扩展功能”-PPSTATION

查找位置(英文):“Window”-“Extensions”-PPSTATION

ADOBE官方与产品地址

官方地址https://creative.adobe.com/addons

产品地址https://creative.adobe.com/addons/products/18879

淘宝地址https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3-c-s.w4002-18687371536.28.4b5a5546IMC394&id=574486514969

后记:十年前我想给PS写个插件,今天终于做到了,不过当前工具的使用时间标记只有十年,希望将来有能力修正时间标记,从而把PPSTATION送往更遥远的未来!:)!!GOODLUCK!!!!!

独立游戏开发教程


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课程说明:

通过对已全球发布的独立游戏开发案例进行讲解,

讲解开发的要注意的要点,游戏采用U3D引擎。

使朋友们了解如何从游戏创意与开发直到最终发布,全线流程等。

游戏效果:

课程内容:

1.序言

2.想法与方向参考

3.着手概念与剧本设计

 4.关键工具发开和准备

5.手机原型开发

6.立项与是否需要建立团队?

7.投资到位与建团队注意事项

8.初期规划与游戏未来定位

9.未来开发计划安排

10.想法和设定稿是关键

11.动画细节与品质

12.灵活的程序接口和标准

13.游戏镜头安排与剧情内容展现

14.音效与游戏细节修正

15.收集意见与修正迭代

16.推翻?重来??

17.重建关键故事与细节

18.配音与多国语言准备

19.测试与修正权衡

20.所需要发行平台的须知

21.宣传准备和正式发行事项

22.结束语

—————————DVD————————–

 

相关地址:http://www.zxk8.cn/course/recorded_content/id/250.html

 

WertherQuest(维特之旅)-STEAM&手Q&微信


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玩法宣传视频

中文宣传视频

—–QQ—–2017年1月12日18时12分

Werther:非常感谢鹅厂支持,小青蛙终于登陆安卓版 –手Q&微信–精品单机!非常开心、非常感谢,谢谢大家的帮助和支持:)! ​​​​   

—–STEAM—2017年1月19日12时27分

大家好,在新的一年里维特(werther)向大家致上美好的祝福,我们的游戏正在进行steam版本最后的调试,衷心地向期待我们游戏的朋友们道一声:“谢谢”。正因为您的理解、信任与支持,维特才能得以通过绿光直到有机会上线STEAM。在此我们再次表示感谢,在此维特(werther)再次祝福大家新年快乐,谢谢:)

PJ`s CG Art–整理以前的作品


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WertherQuest Concept Show

2013-Christmas